約 1,060,819 件
https://w.atwiki.jp/mirage2/pages/44.html
覚醒モード 沁眼、または洞察眼所有者のみが使用できるモード。 通常モードに比べ、半端ない攻撃力や、速度超過、奥義、秘奥義などが開放される。 ちなみにこの覚醒モード、光一と国重のみ特殊系扱いである。 野田光一覚醒モード: 沁眼を習得済みであることが発動条件。 村雨入手後、奥義発動時にもう一度奥義を入力すると秘奥義に発展する。(覚醒モード時のみ) 鶴谷国重覚醒モード: 洞察眼を習得済みであることが発動条件。 十六支元を入手し、かつ特定イベント経過時に覚醒モードに移行すると強制暴走モードへ発展する。 暴走モードに関しては別項参照。
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/151.html
310+1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2012/05/31(木) 21 57 08.56 ID YLHfLsfB 子供世代のクラス&スキルシミュレータのiPhoneアプリを作ってみたヨー。 でも、ギャンレルとうぬ様周りの修正版申請している途中でエメリナ様来ちゃった(´・ω・`)ショボン http //itunes.apple.com/jp/app/jue-xing-yi-chuan/id527045477?mt=8&ign-mpt=uo%3D4 はいはい、ステマステ(ry 20 名前:いつぞやの310 メェル:sage 投稿日:2012/07/20(金) 19 47 15.64 ID eLl/tBcY 皆さま、お久しぶりです。 子世代のクラス&スキルシミュレーターのiPhoneアプリを作ったものです。 6月末ににステータス最大値の表示や、孫マークの対応等の新機能を実装したんですが、Appleの審査で3週間もかかってしまいました(´;ω;`) ウッ もう需要ないかもしれませんが、良かったらドゾー http //itunes.apple.com/jp/app/jue-xing-yi-chuan/id527045477?mt=8 ign-mpt=uo%3D4 (北米版できっと需要が出ると信じてorz)
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/22.html
各ステージのボーナス条件です。 ステージ ボーナス1 ボーナス2 ボーナス3 5 マップ右上の蛇の撃破 7 食料が一つも無くならない 11 チェンバリンの撃破 倒した敵の数が72以上 12 戦闘終了時敵十体以下 14 レクサスの撃破 16 アーブとセリアの会話を最後まで見る 18 無条件 20 ザイグの生存 21 自軍の死者0 22 井戸から出現するグールの撃破 23 リアナ、レノンの生存 25 コアトル撃破時自軍、友軍の死者0 29 50秒未満でクリア 30 民の死者0 31 自軍、友軍の死者0 33 井戸から出現するグールの撃破 36 謎の司祭の撃破 37 敵の全滅 38 謎の司祭の撃破 40 エレナの生存 ウィンキーの生存 41 アリウスを仰け反らせている 60秒未満でクリア 42 無条件 43 無条件 36で謎の騎士を撃破している 40でベルゼーヴを撃破している 44 無条件 自軍部隊長の全員生存 EX2 ドクターと民121人以上を撃破 ドクターと子供49人以上を撃破 EX3 無条件 無条件 EX4 レノン、アルマの生存 EX5 無条件 ステージ44をクリアしていない
https://w.atwiki.jp/dhrule21/pages/24.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/43.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/darule/pages/24.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/45.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/aliceking/pages/14.html
入隊条件 入隊には試験があります ■TDM(模擬戦) チケット15 時間30分 二ラウンド ステルス、サブマシンガン禁止 500兵は禁止 サシ(1対1) 勝率が2割以下の場合 合格を認めない
https://w.atwiki.jp/sakelcf/pages/15.html
【入隊条件】 イン率週4日以上 18時~25時の間で活動できる方(イン率が少ない、無断で2週間以上インしない方は除隊となりますのでご了承ください。) SD1,2以上 自分のSD稼ぎに走らない方 クランのモチベーションを下げるような発言、行動をしない方 AVAをそこそこ快適にプレイできるPCと回線を保有 マンブル(ボイスチャット)の導入が可能(基本的に聞き専不可なのですがとりあえずご相談ください。) ゲームといえど向上心があり真剣で取り組める方 最低限のマナーが守れる方、チート、暴言、あらし行為、TK、FFなどクランの評判を下げるような行為を行わない方。(今はクラン戦じゃなく一般部屋だから・・・ そんな考えの人はお断りです。) 以上の入隊条件を設けさせていただきます。そして、同時に仮入隊という制度も設けています。 仮入隊期間は2週間程度で本メンバーにするかどうかは主にマスター、オフィサーが話し合って決めます。 もし、本メンバーにするにあたって反対意見が出た場合は様子をみるか、申し訳ありませんが除隊とさせていただきますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/winapp/
このサイトについて このサイトはすずブログが管理するWindowsPhone用アプリのまとめページです。 実機(WPJ40-10)にて確認済みのアプリのみ掲載。 wiki形式をとっていますが、編集はできません。ご了承ください。 更新は個人でやっております。そのため更新速度はあまり速くないです。 取り上げてほしいアプリ等がありましたら下のコメント欄に記入願います。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る